공모전 수상 안내
2007 교육용 게임 콘텐츠 아이디어 공모대회
1. 취지
덕성여자대학교 아동게임연구센터(CGRC)에서 주관하는「2007 교육용 게임 콘텐츠 아이디어 공모대회」에 다음과 같이 입상 하였기에 안내해드립니다.
2. 수상 내역
수상 구분 |
수상자 |
작품명 |
당선작 |
본교
(게임기획마케팅과)
-이용재, 구건표 |
단어야 놀자 |
- 당선작은 실제 게임을 제작할 제작비를 지원받아 실제 제작에 들어갑니다.
3. 수상작 소개
게임의 목표 : 자신이 모은 자음,모음 들을 조합하여 연상되는 단어를 상대방 보다 먼저 말해야 한다.
게임의 내용 : 자음,모음들이 들어있는 땅에서 자신의 말을 주사위로 움직여 해당 땅에 있는 자음,모음들을 자신의 지역으로 점령해 나가면서, 자신이 점령한 땅에 있는 자음, 모음들을 조합하여 연상되는 단어를 말하면 승리하게 된다.
게임의 구성 : 각 자음과 모음을 상징하는 아이템(24개), 자음, 모음을 꽂을 수 있는 맵, 주사위, 말2개(한 사람당 1개), 자신의 점령 표시 아이템.
지도교수 김태규 교수
학 과 장 윤춘덕 교수
|